十年です。ついこないだ「300本です」とか書いてたのに、それから30ほどしか上積みがありません。まあ、その辺は「333を狙ってたんだ」とか言えない事もありませんが、まったくの偶然です。べつに340とかでも全く構いません。

でもほら、十年継続ってちょっと凄いじゃないですか。十年前に一緒にやってた雑文界隈の方々も、未だに生き残っているのってあの人とかあの人とか、ごく一部です。blogに移ったり、SNSやらtwitterやらに移動したりで追いきれてない人もいるんでしょうが、むしろ足を洗って真人間に戻った人の方が多いはずです。私も一時期mixiでゲーム日記を書いたりもしてみましたが、結局こっちに戻ってきました。別の色を出そうとしてめんどくさくなったのが原因です。やっぱどうせ違うとこでやるなら違う事やりたいじゃないですか。なんでmixiではゲームのスクリーンショットを撮影して、その内容について軽く触れる、みたいなことをやってみました。でもね
・ゲームをプレイ
・携帯で撮影
・PCに転送してアップロードして記述
と、三つの端末を扱わないといけないのがもう面倒で面倒で。画像なしで書くだけとかならもっと楽なんでしょうけど、それならここにゲーム用の何やらを作ればいいだけだし。実際は面倒なんで何やらなんぞ作りはしませんが。

複数端末だと面倒だと再認識したのが先日購入したあるゲームです。PSP用ソフトの「俺の屍を越えて行け」。十年以上前にPS用で発売されたゲームのリメイク作であり、そもそも私がPSPを購入した理由の一つとしてこのソフトのオリジナルがダウンロード販売されていた事が挙げられます。ただ、本体とほぼ同時に購入したモンスターハンターP2Gがあまりにも面白すぎてプレイする機会がないまま、ダウンロード購入前にリメイクが発売されることになってしまいました。ああリメイクかあ、お布施として買わないといけないなあ、と。幼いころからゲームと共に歩んできた大人として、ゲーム業界に金を回すためにもある程度の出費は必要経費として割り切らないといけません。たとえ、過去に「メタルマックス2改」を発売日に定価購入して絶望したとしても。ちなみに、「メタルマックス2改」とは、同じく十年ほど昔のゲームでリメイクを熱望されていたものの、実際に発売されるとバグまみれの代物で購入者たちが絶望したという曰くつきの一品です。先日改めてリメイク版が発売された事で、正式に「2改」は「無かった事」となっています。

実際に購入するまでは紆余曲折ありました。発売が発表された頃は「よし買うぞ、どんと来い」でした。年末に発売が見込まれていた「イナズマイレブン」の最新作と共に年末の購入リスト最筆頭でした。ところが「マリオカート」と「モンスターハンター3G」の発売発表で雲行きが怪しくなります。いきなり購入リスト最上部に進出です。イナズマイレブン陥落です。「俺屍」は「マリカ」「モンハン」の一ヶ月前発売とは言え、あまりにも時期が接近しすぎています。というのも、これらのゲームは全て「やりこみ系」と言われるゲーム。一度クリアしたら終わりではなく、何度もやり返したり、また「エンディングがスタート」と言われたりするようなゲームです。たった一ヶ月しかできないのなら数ヵ月後くらいに中古でやった方が楽しめるのではないだろうか。いやしかしお布施と考えると新品じゃないと意味がない。いやいやしかしクリアできずに積む方がよろしくない。いろいろ考えましたが、「発売当時にプレイしていた『リメイク版SAGA2秘宝伝説』をクリアした時に近所のデパートに限定版が残っていたらそれを購入、売り切れてたら中古待ち」という自分ルールで判断する事にしました。またリメイクかい。で、結局売り切れる前に最終防衛システムを撃破してSAGA2クリア。無事に限定版購入です。いやあ、強かったよ最終防衛システム。あと1ターン踏ん張られてたらこっち全滅してたよ。

で結局購入した俺屍なんですけどね。なんかtwitter連動企画とかやってるんです。公式サイトで登録したらあれがもらえる、関連するつぶやきでそれが可能に、といった具合に。で、「複数端末を使うのはめんどい」という話に戻ります。ゲームはPSP。で、呟きはPC。呟きのためにスクリーンショットを取らないといけないけど、幸いゲームそのものにスクリーンショット撮影機能があるために携帯は必要ない。携帯は必要ないんだけど画像をPCに転送するためにわざわざ毎回ゲームを終了させないといけない。ノッてきたところで、本来ならばそのまま続けるタイミングで休憩が挟まってしまいます。非常にテンポが悪いのです。

そもそも私は自分のペースでゲームを進めたいのです。ドラマや映画を好まないのも、自分のペースで進められないからです。ゲーム単体であれば自分のペースでレベル上げだのストーリー攻略だの尻尾切って捕獲して紅玉出ねえだのできるはずです。それを遮る他端末連動。勿論、やらない自由は保障されています。マイペースでやればいいじゃん。休憩するタイミングでアップロードなりつぶやきなりすればいいじゃん。でも呟かないとアイテムが貰えません。休憩のときは休憩したいんだから別の事はしたくありません。

クリアはしたからいいか、という事で様々な連動企画の大半はスルーする事になりました。ゲーム単体だとどうしても限界があるので外部のサイトなりシステムなりを使って継続的に遊んでもらう、というのはゲームの進歩の一方向ではあるかもしれません。限定アイテムや追加シナリオが有料のゲームも珍しくない事を考えると、参加さえすれば無料というのも良心的です。ただねえ。時間は有限なんですよ。短時間でぱぱっと遊ぶゲームよりも拘束時間の長い、所謂「やりこみ系」ゲームの売り上げが伸び、そして制作側もそっちを向いたために、近年のゲームは何らかの「やりこみ要素」が含まれているのが多くなっています。「ポケモン」だってそうです。むしろポケモンは筆頭クラスです。本編クリアである「殿堂入り」すらスタート地点ではありません。殿堂入りしてクリア後要素が解禁され、育成に必要なアイテムを集め、育成のパターンを編み出して、そこで初めてスタート地点です。クリアまでだけではなく、クリア後も、むしろクリア後こそ時間がかかります。マリオカートもモンハンも、その時間泥棒っぷリは半端ではありません。一人でこつこつと楽しむ俺屍よりも通信対戦でどこぞの誰かとプレイできるマリオカートの方が。そして家庭の通信環境の都合で上手く通信対戦ができないマリオカートよりも熊や龍にやられたりお守りを掘ったりするモンハンの方が。有限である時間というリソースをどこに割り振るか。「楽しい方に割り振る」という判断が基本となりますと、めんどくさいゲームは後回しになります。仕方ない。趣味でやってるんだから、楽な方に楽しい方に流れるに決まっています。

サイト更新だって楽な方に流れます。blogやmixiだと指定された個所に文字を入力すればそのまま記事が出来上がります。twitterでも同じです。ただ入力できる文字数なんかが違うくらい。対してこのサイトは入力して整形してアップロードして、と面倒ではあります。しかし「仕事中に書ける」という圧倒的な長所が。最近なかなか仕事中に隙が見当たらずに更新頻度がアレな事になっていますが、それでも気分転換に執筆可能というメリットは捨てがたい。通勤に電車一時間なんて環境にでもなればともかく、現状では今の執筆形態を変えるのも難しいでしょう。書きかけ文書も含めて全てサーバで管理してアップロードも半自動なんてシステムも考えはしたんですが、めんどくなったんで頓挫。どうせ私だけのシステムなんで、ガチガチに作りこむよりも手動運用であそびを持たせた方が結局長生きするんです。RSSなんてものも使えるようになりましたしね。

結局ゲームのことばっかり書いてしまいましたが、これからも多分ゲームのことばっかり書くでしょう。需要とかそういうのは特に考えず、自分の中にあふれるものを適当に書き連ねるこのサイト。飽きた時が終わる時ですが、その時はまだしばらくは訪れないでしょう。そんなわけで、もうしばらくお付き合いいただければ幸いです。


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